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❤️Android 安装包体积优化❤️

介绍


实际开发应用时,包体积优化是必不可少的。毕竟手机内存有限,如果包体积过大很多用户会直接放弃(以前手机内存很小的时候,这个真的很重要),现在由于手机内存大了(512G已经挡不住了),现在的用户更关注流畅度和美观作为参考,但是该有的优化还是要优化的,毕竟要尽善尽美嘛。


本文主要分两部分:安装包监控、安装包大小优化。


安装包监控


Android Studio 的 APK Analyser


这是 Android Studio 提供的一个 APK 检测工具,通过它可以查看一个 apk 文件内部各项内容所占的大小,并且按照大小排序显示。因此我们很容易观察到 APK 中哪一部分内容占用了最大空间。APK Analyzer 的使用非常简单,只要将需要分析的 APK 文件拖入 Android Studio 中即可(直接点击项目中的apk也可以),显示内容类似下图所示:





从上图中可以看出classes.dex都代码文件,不是很好东,看图片也占用了比较大的资源空间,因此可以针对性地对其做压缩优化等操作。(我这个项目是个demo所以显得代码占比较多。实际项目中肯定是图片资源占比相对较大)



从上图看出,实际上 APK Analyzer 的作用不光是查看 APK 大小,从它的名字也能看出它是用来分析 APK 的,因此可以使用它来分析一些优秀 APK 的目录结构、代码规范,甚至是使用了哪些动态库技术等。



Matrix中 的 ApkChecker(传送)


Matrix是微信终端自研和正在使用的一套APM(Application Performance Management)系统。 Matrix-ApkChecker 作为Matrix系统的一部分,是针对android安装包的分析检测工具,根据一系列设定好的规则检测apk是否存在特定的问题,并输出较为详细的检测结果报告,用于分析排查问题以及版本追踪。


安装包优化实践


Lint查找无用文件


使用 Lint 查看未引用资源。Lint 是一个静态扫描工具,它可以识别出项目中没有被任何代码所引用到的资源文件。具体使用也很简单,只要在 Android Studio 中点击 Analyze -> Inspect Code,如下所示:



选中整个项目,如下所示



如果项目中有未被使用资源,则 Lint 会在窗口 Inspection Result 中显示,类似结果如下:



低效布局权重:提供优化方案。



上面就是未使用的资源:会使应用程序变大,并降低构建速度。


还有很多就不多介绍了,感兴趣的可以去玩玩。


启用压缩、混淆和优化功能


当你使用 Android Studio 3.4 或 Android Gradle 插件 3.4.0 及更高版本时,R8 是默认编译器,用于将项目的 Java 字节码转换为在 Android 平台上运行的 DEX 格式。不过,当您使用 Android Studio 创建新项目时,缩减、混淆处理和代码优化功能默认处于停用状态


        debug{
// 启用代码收缩、模糊处理和优化
minifyEnabled true
// 资源缩减
shrinkResources true
//包括与打包在一起的默认ProGuard规则文件
//R8配置文件。
proguardFiles getDefaultProguardFile(
'proguard-android-optimize.txt'),
'proguard-rules.pro'
}

未启用



启用后



文件优化


图片优化


降低图片bit



不需要太精致的图片可以将图中32 bit降至16 bit或者8 bit,


使用 VectorDrawable 图片


UI小姐姐能提供最好不能提供,咱们自己自己造。


Android Studio 中点击 File > New > Vector Asset



Clip Art 项为固有的矢量图,我们直接用即可,而Local file(SVG,PSD)选项,则是我们需要转换的了,剩下的提示进行就可以啦。


使用 tint 着色器


纯色图片,仅修改颜色就要再导入一张图片,比较占资源,这时我们使用tint就避免浪费资源和时间。



<ImageView
android:layout_width="200dp"
android:src="@drawable/ic_vector"
android:layout_marginTop="@dimen/dimen_20"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_height="200dp"/>
<ImageView
...其他属性跟上面一致
android:tint="@color/color_188FFF"
tools:ignore="UseAppTint" />


tools:igore的作用就是忽略一些指定错误,或者 抑制警告。



使用 webp 格式图片


使用webp格式的图片可以在保持清晰度的情况下减小图片的磁盘大小,是一种比较优秀的,google推荐的图片格式。


选中图片>右键>选择




图片由.png转为.webp


三方库优化


在 App 中会引入各种三方的"轮子",但是在引入之前最好权衡一下是否需要将其代码全部引入,造成不必要的代码或者资源也被打包到 APK 中。


例如Facebook全家桶,你不可能全部用到仅导入部分即可,如登入和分享


dependencies {
// Facebook Core only (Analytics)
implementation 'com.facebook.android:facebook-core:11.1.0'
// Facebook Login only
implementation 'com.facebook.android:facebook-login:11.1.0'
// Facebook Share only
implementation 'com.facebook.android:facebook-share:11.1.0'
// Facebook Messenger only
implementation 'com.facebook.android:facebook-messenger:11.1.0'
// Facebook App Links only
implementation 'com.facebook.android:facebook-applinks:11.1.0'
// Facebook Android SDK (everything)
implementation 'com.facebook.android:facebook-android-sdk:11.1.0'
}

仅需导入
dependencies {
implementation 'com.facebook.android:facebook-login:11.1.0'
implementation 'com.facebook.android:facebook-share:11.1.0'
}

例如XRecyclerView一个 RecyclerView 实现了 pullrefresh 、loadingmore 和 header featrues。你可能仅用到 loadingmore,那你就可以将关于loadingmore部分截取出来。而不用导入整个包。


关于 App Bundle


这个功能就跟ios一样了,他们就是将所有资源全部打到项目中,然后App Store,根据安装设备的属性,来选取相应资源打包进行下载。


谷歌的 Dynamic Delivery 功能就天然地解决了这个问题,通过 Google Play Store 安装 APK 时,也会根据安装设备的属性,只选取相应的资源打包到 APK 文件中。


如下图,你上传的700MB大小的aab,但是你下载的话会有两套资源打在apk中,但是用户下载仅一套资源700MB。



但是 App Bundle 目前只适合在 Google Play Store 上发布的项目,国内目前还是通过各家的插件化方案来实现动态部署,一定程度上也可以算作减少安装包大小的方案。


还有一个骚操作,就是前期资源打包,后续资源用户边玩边下载,缺点可能造成卡顿和浪费流量,仅供参考。


作者:Android帅次
链接:https://juejin.cn/post/7016581155713630245
来源:稀土掘金
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