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汉字笔顺动画技术剖析

背景


汉字笔顺动画是常见的语文教育需求,我们导入网上开源的 Hanzi Writter 并部署编辑器,应用在大力智能作业灯上。在原版前端实现基础上我们扩展了 Android 和 iOS 端实现,提供更优化的笔顺动画性能。增强对笔顺绘制的控制能力,实现了指定笔顺/笔段渲染,支持笔顺批改和描红能力。



关键技术


1. 字形数据提取


字形是单个字符的外观形状,而字体是具有相同外观样式和排版尺寸的字形集合。基于字形数据,我们可以实现每个文字的渲染和笔顺动画。那么该如何拿到字形数据呢?TTF就是不错的选择。TTF(TrueTypeFont)是一种曲线描边字体文件格式,由Apple公司和Microsoft公司共同推出,其文件扩展名为.ttf。它支持多种字体,如语文课本中常见的楷体。TTF文件由一系列表组成,其中glyf表就包括了字形数据,即字形的轮廓定义和调整指令。依据下述流程可以提取字形数据:



  1. 对不同字体的boundary进行适配,全部转换成1024*1024,并对上下左右进行微调。
  2. 提取所有字形glyph的轮廓点contours和path数据。


提取出字形数据后,使用SVG将对应文字绘制出来。



2. Stroke Extraction 笔画拆取


在第一节中实现了字形数据的提取,它包括字形的轮廓点contours及path(a)。但是仅依靠这些数据无法实现笔顺动画,因为它们只有轮廓信息,没有笔画信息,只要有交叉重叠,都会识别成同一个体(b)。因此,要实现笔顺动画,就必须从源数据中拆取出所有笔画的轮廓数据,即笔画拆取。



2.1 解决思路


由于笔画之间存在交叉重叠(c),若要实现笔画拆取,就需要将笔画交接处的凹点连通起来。这些处于交叉处特殊的拐角点称为corner,连通两个corner形成bridge,表明他们同属于一个笔画。


当顺时针跟踪端点:



  • 连通前:依据轮廓点顺序。


  • 连通后:会依据bridge直接联通对应corner,从而实现笔画的拆分。




因此,笔画拆取工作主要分为以下四步:



2.2 EndPoint Parsing Corner检测


在Hanzi Writter开源库中,笔画拆取算法主要围绕corner展开。那corner是什么呢?详细来说,corner是位于两个笔画轮廓交界的特殊端点,通常情况下,他会有另一个corner与之匹配,如C1和C2。C1和C2相邻且处于笔画A的轮廓同侧,连通C1和C2就可以将笔画A和笔画B拆分开来,得到笔画A自己的轮廓数据。这些corner具有显著的局部特征,它们是字形的凹点,经过该点处的path会沿着顺时针急剧弯曲。计算出所有端点的角度和距离,判断是否拥有该特征,就可以检测哪些端点为corner。



function Endpoint(paths, index) {
this.index = index;
const path = paths[index[0]];
const n = path.length;
this.indices = [[index[0], (index[1] + n - 1) % n], index];
this.segments = [path[(index[1] + n - 1) % n], path[index[1]]];
this.point = this.segments[0].end;
assert(Point.valid(this.point), this.apoint);
assert(Point.equal(this.point, this.segments[1].start), path);
this.tangents = [
Point.subtract(this.segments[0].end, this.segments[0].start),
Point.subtract(this.segments[1].end, this.segments[1].start),
];
const threshold = Math.pow(MIN_CORNER_TANGENT_DISTANCE, 2);
if (this.segments[0].control !== undefined &&
Point.distance2(this.point, this.segments[0].control) > threshold) {
this.tangents[0] = Point.subtract(this.point, this.segments[0].control);
}
if (this.segments[1].control !== undefined &&
Point.distance2(this.point, this.segments[1].control) > threshold) {
this.tangents[1] = Point.subtract(this.segments[1].control, this.point);
}
this.angles = this.tangents.map(Point.angle);
const diff = Angle.subtract(this.angles[1], this.angles[0]);
this.corner = diff < -MIN_CORNER_ANGLE;
return this;
}

2.3 Corner Match Scoring 通过NN评分Corner匹配度


检测出一组corner数据后,就要对这些corner进行一对一匹配,但在匹配前还需要评判哪些corner更有可能连接起来。开源库采用神经网络算法计算corner间的匹配度,它将成为匹配算法中的权重值,使匹配结果更贴近现实情况。


const scoreCorners = (ins, out, classifier) => {
return classifier(getFeatures(ins, out));
}


import {NEURAL_NET_TRAINED_FOR_STROKE_EXTRACTION} from '/lib/net';
import {stroke_extractor} from '/lib/stroke_extractor';

Meteor.startup(() => {
const input = new convnetjs.Vol(1, 1, 8 /* feature vector dimensions */);
const net = new convnetjs.Net();
net.fromJSON(NEURAL_NET_TRAINED_FOR_STROKE_EXTRACTION);
const weight = 0.8;

const trainedClassifier = (features) => {
input.w = features;
const softmax = net.forward(input).w;
return softmax[1] - softmax[0];
}

stroke_extractor.combinedClassifier = (features) => {
return stroke_extractor.handTunedClassifier(features) +
weight*trainedClassifier(features);
}
});

2.4 Corner Matching 通过匈牙利算法进行Corner匹配


在2.3小节中已经通过神经网络产生了权重,接下来就可以使用最简单的匈牙利算法,实现corner匹配。




const matchCorners = (corners, classifier) => {
const matrix = [];
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
matrix.push([]);
for (let j = 0; j < corners.length; j++) {
matrix[i].push(scoreCorners(corners[i], corners[j], classifier)); //corner之间相关性
}
}
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
for (let j = 0; j < corners.length; j++) {
const reversed_score = matrix[j][i] - REVERSAL_PENALTY;
if (reversed_score > matrix[i][j]) {
matrix[i][j] = reversed_score;
}
}
}
return (new Hungarian(matrix)).x_match;
}

2.5 Make Bridges 连通配对端点拆分笔画


依据2.4小节的匹配结果返回一组bridge,其中每个bridge包含两个corner。跟踪轮廓的同时连通corner,就可以提取出每个笔画的轮廓数据,实现笔画拆分。值得注意的是,当遇到多个bridge时,选择与当前path构成最大角度的bridge。



const getBridges = (endpoints, classifier) => {
const result = [];
const corners = endpoints.filter((x) => x.corner);
const matching = matchCorners(corners, classifier);
for (let i = 0; i < corners.length; i++) {
const j = matching[i];
if (j <= i && matching[j] === i) {
continue;
}
result.push([Point.clone(corners[i].point), Point.clone(corners[j].point)]);
}
result.map(checkBridge);
return result;
}

const stroke_paths = extractStrokes(paths, endpoints, bridges, log);
const strokes = stroke_paths.map((x) => svg.convertPathsToSVGPath([x]));

3. Medians 笔画中点生成


在第二节中实现了笔画的拆分,得到每个笔画的轮廓数据。依据轮廓数据可以进一步生成笔画的中点骨架。轮廓决定单个笔画的绘制范围,而中点则决定了绘制的顺序和方向。结合轮廓和中点数据,就可以实现单个笔画的绘制动画。接下来就让我们一起了解,如何通过轮廓数据生成中点。



3.1 Polygon Approximation 端点加密


首先,为了提高中点生成结果的可靠性,需要先采用矢量图形的多边形近似方法进行轮廓点加密。TrueType字体利用二次贝赛尔曲线和直线来描述字形的轮廓,因此加密公式如下:




svg.getPolygonApproximation = (path, approximation_error) => {
const result = [];
approximation_error = approximation_error || 64;
for (let x of path) {
const control = x.control || Point.midpoint(x.start, x.end);
const distance = Math.sqrt(Point.distance2(x.start, x.end));
const num_points = Math.floor(distance/approximation_error);
for (let i = 0; i < num_points; i++) {
const t = (i + 1)/(num_points + 1);
const s = 1 - t;
result.push([s*s*x.start[0] + 2*s*t*control[0] + t*t*x.end[0],
s*s*x.start[1] + 2*s*t*control[1] + t*t*x.end[1]]);
}
result.push(x.end);
}
return result;
}

3.2 Polygon Voronoi 通过冯洛诺伊图(泰森多边形)生成中点


得到加密的轮廓点数据后,就可以通过泰森多边形生成中点。那什么是泰森多边形呢?


首先对一组零散控制点做如下操作:



  1. 将三个相邻控制点连成一个三角形
  2. 对三角形的每条边做垂直平分线
  3. 这些垂直平分线会组成连续多边形

这些连续多边形就是泰森多边形,又叫冯洛诺伊图(Voronoi diagram),得名于Georgy Voronoi。在IS和地理分析中经常采用泰森多边形进行快速插值,分析地理实体的影响区域,是解决邻接度问题的又一常用工具。



通过原理可以了解到,泰森多边形每个顶点是对应三角形的外接圆圆心,因此它到这些控制点的距离相等。


  var sites = [{x:300,y:300}, {x:100,y:100}, {x:200,y:500}, {x:250,y:450}, {x:600,y:150}];
// xl, xr means x left, x right
// yt, yb means y top, y bottom
var bbox = {xl:0, xr:800, yt:0, yb:600};
var voronoi = new Voronoi();
// pass an object which exhibits xl, xr, yt, yb properties. The bounding
// box will be used to connect unbound edges, and to close open cells
result = voronoi.compute(sites, bbox);
// render, further analyze, etc.

按照这个思路,可以将笔画的轮廓点作为控制点,生成泰森多边形。提取泰森多边形的顶点作为笔画中心点。



const findStrokeMedian = (stroke) => {
...
for (let approximation of [16, 64]) {
polygon = svg.getPolygonApproximation(paths[0], approximation);
voronoi = voronoi || new Voronoi;
const sites = polygon.map((point) => ({x: point[0], y: point[1]}));
const bounding_box = {xl: -size, xr: size, yt: -size, yb: size};
try {
diagram = voronoi.compute(sites, bounding_box);
break;
} catch(error) {
console.error(`WARNING: Voronoi computation failed at ${approximation}.`);
}
}
...
}

4. 笔画顺序


第三节实现了单个笔画的绘制动画,但还是需要解决笔画之间的顺序问题。解决问题的关键,就是依据汉字结构,将目标汉字不断拆解成已知顺序的字。


在开源库中提供了汉字分解数据库,关键字段如下:



以【胡】为例,?表示胡为左右结构,左边为古,右边为月。



以【湖】为例,拆解过程如下:




拆解完笔顺后,需要将所有零散的中点数据,与当前所拥有的中点再做一遍匈牙利算法匹配,最终可得到一个相对正确的笔画顺序结果,生成json文件。下面为汉字“丁”的笔顺结果文件。


{"strokes": ["M 531 651 Q 736 675 868 663 Q 893 662 899 670 Q 906 683 894 696 Q 863 724 817 744 Q 801 750 775 740 Q 712 725 483 694 Q 185 660 168 657 Q 162 658 156 657 Q 141 657 141 645 Q 140 632 160 618 Q 178 605 211 594 Q 221 590 240 599 Q 348 629 470 644 L 531 651 Z", "M 435 100 Q 407 107 373 116 Q 360 120 361 112 Q 361 103 373 94 Q 445 39 491 -5 Q 503 -15 518 2 Q 560 60 553 141 Q 541 447 548 561 Q 548 579 550 596 Q 556 624 549 635 Q 545 642 531 651 C 509 671 457 671 470 644 Q 485 629 485 573 Q 488 443 488 148 Q 487 112 477 99 Q 464 92 435 100 Z"], "medians": [[[153, 645], [177, 634], [219, 628], [416, 663], [794, 706], [823, 702], [887, 679]], [[478, 644], [518, 610], [518, 101], [495, 55], [450, 68], [369, 110]]]}

5. 相关参考


本文重点剖析了开源库中笔顺动画的关键技术,相关参考资料如下:



  1. hanziwriter.org/
  2. www.skishore.me/makemeahanz…
  3. github.com/skishore/ma…

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