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开源一个自用的Android IM库,基于Netty+TCP+Protobuf实现(1)

写在前面


一直想写一篇关于im即时通讯分享的文章,无奈工作太忙,很难抽出时间。今天终于从公司离职了,打算好好休息几天再重新找工作,趁时间空闲,决定静下心来写一篇文章,毕竟从前辈那里学到了很多东西。工作了五年半,这三四年来一直在做社交相关的项目,有
直播
即时通讯
短视频分享
社区论坛
等产品,深知即时通讯技术在一个项目中的重要性,本着开源分享的精神,也趁这机会总结一下,所以写下这篇文章,文中有不对之处欢迎批评与指正。


本文将介绍:



  • Protobuf序列化
  • TCP拆包与粘包
  • 长连接握手认证
  • 心跳机制
  • 重连机制
  • 消息重发机制
  • 读写超时机制
  • 离线消息
  • 线程池
  • AIDL跨进程通信

本想花一部分时间介绍一下利用AIDL实现多进程通信,提升应用保活率,无奈这种方法在目前大部分Android新版本上已失效,而且也比较复杂,所以考虑再三,把AIDL这一部分去掉,需要了解的童鞋可以私信我。


先来看看效果:
最终运行效果


不想看文章的同学可以直接移步到Github fork源码:github地址


接下来,让我们进入正题。




为什么使用TCP?


这里需要简单解释一下,TCP/UDP/WebSocket的区别。
这里就很好地解释了TCP/UDP的优缺点和区别,以及适用场景,简单地总结一下:




  • 优点:



    • TCP的优点体现在稳定可靠上,在传输数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完之后,还会断开连接用来节约系统资源。
    • UDP的优点体现在比TCP稍安全,UDP没有TCP拥有的各种机制,是一个无状态的传输协议,所以传递数据非常快,没有TCP的这些机制,被攻击利用的机制就少一些,但是也无法避免被攻击。



  • 缺点:



    • TCP缺点就是效率低占用系统资源高易被攻击,TCP在传递数据之前要先建立连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞机制等都会消耗大量时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接。
    • UDP缺点就是不可靠不稳定,因为没有TCP的那些机制,UDP在传输数据时,如果网络质量不好,就会很容易丢包,造成数据的缺失。



  • 适用场景:



    • TCP:当对网络通讯质量有要求时,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议, POP、SMTP等邮件传输的协议。
    • UDP:对网络通讯质量要求不高时,要求网络通讯速度要快的场景。



至于WebSocket,后续可能会专门写一篇文章来介绍。
综上所述,决定采用TCP协议。




为什么使用Protobuf?


对于App网络传输协议,我们比较常见的、可选的,有三种,分别是json/xml/protobuf,老规矩,我们先分别来看看这三种格式的优缺点:




  • 优点:



    • json优点就是较XML格式更加小巧,传输效率较xml提高了很多,可读性还不错。
    • xml优点就是可读性强,解析方便。
    • protobuf优点就是传输效率快(据说在数据量大的时候,传输效率比xml和json快10-20倍),序列化后体积相比Json和XML很小,支持跨平台多语言,消息格式升级和兼容性还不错,序列化反序列化速度很快。



  • 缺点:



    • json缺点就是传输效率也不是特别高(比xml快,但比protobuf要慢很多)。
    • xml缺点就是效率不高,资源消耗过大。
    • protobuf缺点就是使用不太方便。



在一个需要大量的数据传输的场景中,如果数据量很大,那么选择protobuf可以明显的减少数据量,减少网络IO,从而减少网络传输所消耗的时间。考虑到作为一个主打社交的产品,消息数据量会非常大,同时为了节约流量,所以采用protobuf是一个不错的选择。




为什么使用Netty?


首先,我们来了解一下,Netty到底是个什么东西。网络上找到的介绍:Netty是由JBOSS提供的基于Java NIO的开源框架,Netty提供异步非阻塞、事件驱动、高性能、高可靠、高可定制性的网络应用程序和工具,可用于开发服务端和客户端。




  • 为什么不用Java BIO?



    • 一连接一线程,由于线程数是有限的,所以这样非常消耗资源,最终也导致它不能承受高并发连接的需求。
    • 性能低,因为频繁的进行上下文切换,导致CUP利用率低。
    • 可靠性差,由于所有的IO操作都是同步的,即使是业务线程也如此,所以业务线程的IO操作也有可能被阻塞,这将导致系统过分依赖网络的实时情况和外部组件的处理能力,可靠性大大降低。



  • 为什么不用Java NIO?



    • NIO的类库和API相当复杂,使用它来开发,需要非常熟练地掌握Selector、ByteBuffer、ServerSocketChannel、SocketChannel等。
    • 需要很多额外的编程技能来辅助使用NIO,例如,因为NIO涉及了Reactor线程模型,所以必须必须对多线程和网络编程非常熟悉才能写出高质量的NIO程序。
    • 想要有高可靠性,工作量和难度都非常的大,因为服务端需要面临客户端频繁的接入和断开、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络阻塞的问题,这些将严重影响我们的可靠性,而使用原生NIO解决它们的难度相当大。
    • JDK NIO中著名的BUG--epoll空轮询,当select返回0时,会导致Selector空轮询而导致CUP100%,官方表示JDK1.6之后修复了这个问题,其实只是发生的概率降低了,没有根本上解决。



  • 为什么用Netty?



    • API使用简单,更容易上手,开发门槛低
    • 功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议
    • 定制能力高,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活地拓展
    • 高性能,与目前多种NIO主流框架相比,Netty综合性能最高
    • 高稳定性,解决了JDK NIO的BUG
    • 经历了大规模的商业应用考验,质量和可靠性都有很好的验证。



以上摘自:为什么要用Netty开发



  • 为什么不用第三方SDK,如:融云、环信、腾讯TIM?

这个就见仁见智了,有的时候,是因为公司的技术选型问题,因为用第三方的SDK,意味着消息数据需要存储到第三方的服务器上,再者,可扩展性、灵活性肯定没有自己开发的要好,还有一个小问题,就是收费。比如,融云免费版只支持100个注册用户,超过100就要收费,群聊支持人数有限制等等...
融云收费


Mina其实跟Netty很像,大部分API都相同,因为是同一个作者开发的。但感觉Mina没有Netty成熟,在使用Netty的过程中,出了问题很轻易地可以找到解决方案,所以,Netty是一个不错的选择。


好了,废话不多说,直接开始吧。




准备工作



  • 首先,我们新建一个Project,在Project里面再新建一个Android Library,Module名称暂且叫做im_lib,如图所示:

新建项目




  • 然后,分析一下我们的消息结构,每条消息应该会有一个消息唯一id,发送者id,接收者id,消息类型,发送时间等,经过分析,整理出一个通用的消息类型,如下:



    • msgId 消息id
    • fromId 发送者id
    • toId 接收者id
    • msgType 消息类型
    • msgContentType 消息内容类型
    • timestamp 消息时间戳
    • statusReport 状态报告
    • extend 扩展字段

    根据上述所示,我整理了一个思维导图,方便大家参考:
    消息结构

    这是基础部分,当然,大家也可以根据自己需要自定义比较适合自己的消息结构。


    我们根据自定义的消息类型来编写proto文件。
    编写proto文件
    然后执行命令(我用的mac,windows命令应该也差不多):
    执行protoc命令
    然后就会看到,在和proto文件同级目录下,会生成一个java类,这个就是我们需要用到的东东:
    生成的protobuf java类文件
    我们打开瞄一眼:
    打开的protobuf java类文件
    东西比较多,不用去管,这是google为我们生成的protobuf类,直接用就行,怎么用呢?直接用这个类文件,拷到我们开始指定的项目包路径下就可以啦:
    导入protobuf java类文件到项目中
    添加依赖后,可以看到,MessageProtobuf类文件已经没有报错了,顺便把netty的jar包也导进来一下,还有fastjson的:
    导入protobuf以及netty的依赖
    建议用netty-all-x.x.xx.Final的jar包,后续熟悉了,可以用精简的jar包。


    至此,准备工作已结束,下面,我们来编写java代码,实现即时通讯的功能。


作者:FreddyChen
链接:https://juejin.cn/post/6844903815846559757
来源:掘金
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